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職場困境 唯快不破
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9/14/2019
絕不犧牲品質 (成為主管的31堂課)
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無論是大型軟體公司,還是小新創公司,軟體主管常會面臨到時程壓力。畢竟快速交付產品並且到市場驗證,遠比花個數年慢慢搞出一個可能沒有市場的產品來的有用。速度絕對是成功的關鍵因素。再者,孫子兵法有云:兵聞拙速,未睹巧之久也。似乎都在說速度比任何事重要。 然而,做完軟體主管,唯一...
10/14/2018
企業巫醫:20分鐘搞定「工作做不完」的問題?
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上班族常會遇到的老問題是:「工作做不完怎麼辦」 工作做不完 是個老問題,解決問題的方法也很簡單,然而簡單事情不見得容易做。更重要的事情是:你需要正確的檢視現況,才能真正解決問題。因為每個人的「工作做不完」的實際情況都不同。舉例來說,假設你是在無良的黑心老闆血汗工廠,那...
3/06/2018
何謂:資深工程師
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在招募人才過程中,經常被問到「資深工程師的定義是什麼?」 以軟體開發的角度而言,資深工程師有三個面向: * 技術能力 * 實質經歷 * 團隊合作 聽起來簡單,其實不太容易。 技術能力指的是對「現在使用的技術的直接掌握能力,以及持續成長態度」。 實質經歷指...
11/16/2017
軟體專案管理 - 版本控制系統內的程式碼基本分析
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孫子兵法:夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況無算乎! 任何軟體開發專案的基礎都是「程式碼」。即使,專案經理不需要親身撰寫程式碼,但是必然要能夠透過程式碼,取得專案關鍵資訊,作為專案領導管理的最佳參考。(關於專案進度,請參見 這...
11/16/2016
Scrum - 務實的彈性,千萬不要削足適履 (下)
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夫所以養而害所養,譬猶削足而適履,殺頭而便冠 ...... 除小害而致大賊,欲小快而害大利 --- 淮南子說林訓 誠如 上篇 ,雖然說Scrum的方式與工具十分簡單,能務實並且彈性運用比照著字面嚴守方式來的重要。 「形式主義者」嚴格遵守字面的意義,而非真實的...
11/12/2016
Scrum - 專案壓力來自於無法掌握的命運
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一個壓力實驗: 有兩個籠子(A,B),都連結同一個電極器,各有一隻老鼠。A籠子中,有一個燈號和按鈕,當燈號亮起時,如果在數秒內,A老鼠沒有按下按鈕,則就會產生高壓電極,讓A,B兩籠的老鼠都被電的很不舒服。不過,如果燈光亮了,在時間內A老鼠按下按鈕,則A,B兩籠就都沒事...
8/14/2016
Scrum (實況) - 瞭解事實才能領導專案
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近年來在符合Agile精神的各種專案方法論中,Scrum應該是最簡單,也是最熱門的。 雖然簡單,但要掌握其精神,必須對抗長久的習慣,而這並不容易。 目前市面上也衍生各式各樣Scrum架構的作法和細節,從一開始的User Story到sprint最後的檢討會議(r...
4/12/2016
你真的知道專案進度嗎?
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只要是從事程設式設計相關工作的人,必然曾經參與某專案(Project)。專案的大小不一而足,有些只有幾天或幾週,有些橫跨數年。 如果有幸負責專案管理,則無論規模大小,掌握進度是除了管理利害關係人期望之外的第二重要的事情!!而實際上,要管理利害關係人期望的最好方式就是能...
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